Точка и кольцо
Точка - это антенна и кольцо на земле вокруг неё. Цвет кольца говорит, чья точка: белое - ничья, красное - террористов, синее - спецназа. Считается тот, кто стоит внутри кольца. Плашка слева на экране показывает часы обеих команд, название места и то, что сейчас происходит на точке.
Место у точки каждый раунд новое. Мест на карте несколько, и следующее никогда не совпадает с прошлым.
Захват и удержание
Чтобы взять чужую или ничью точку, простойте в кольце 5 секунд, пока в нём нет врага. Пока идёт захват, кольцо мигает цветом того, кто берёт. Не достояли - захват откатывается.
Взяли точку - пошли часы вашей команды. Они идут, пока выполняются три условия: точка ваша, в кольце есть кто-то из ваших, в кольце нет врага. Вошёл враг - стоит всё, и кольцо мигает красным и синим.
Если все ваши вышли из кольца, часы останавливаются и начинается отсчёт 5 секунд. Вернулись раньше - ничего не потеряно. Не вернулись - точка снова ничья.
Секунды, которые команда набрала, остаются у неё до конца раунда. Точку могут отбить, счёт отбить нельзя.
Конец раунда
Раунд выигрывает команда, чьи часы дошли до 180 секунд. Если за 12 минут этого не сделал никто, побеждает тот, у кого секунд больше, а при равном счёте тот, кто держит точку. Если точка в этот момент ничья, даётся 2 минуты добавочного времени до первого захвата. Никто не взял - ничья.
Между раундами пауза 15 секунд. Постройки сносятся, все возвращаются на базы, антенна встаёт на новом месте.
Постройки и деньги
За раунд победители получают 3000, проигравшие 1000. Ничья даёт 1000 каждому. Тот, кто стоит на своей точке, получает 50 каждые 5 секунд: держать выгодно и без фрагов.
В этом режиме постройка не пропадает, когда её владелец погиб: она стоит до конца раунда. Поэтому оборона подходов работает, даже пока вы бежите с базы. Внутри кольца строить нельзя.
Чем брать точку
Точку, которую держат, сначала нужно расчистить. Миномёт кладёт мины в кольцо без предупреждения. Дрон-камикадзе залетает туда, куда не добежать. «Град» накрывает область целиком, но даёт сирену. Команде, которая держит точку, нужны ПВО над подходами, стены от прямого огня и раздатчик рядом с кольцом.
Советы
- Точку держат ногами: турель её не удержит. Пока в кольце нет никого из ваших, ваши часы стоят.
- Вышли из кольца - у вас 5 секунд, чтобы вернуться. Дальше точка ничья, и брать её придётся заново.
- Один враг в кольце останавливает и захват, и часы. Сначала выбейте его, потом считайте секунды.
- Внутри кольца строить нельзя. Ставьте оборону на подходах и держите над ней ПВО.
- Набранные секунды не сгорают. Потеряли точку - отбейте её и продолжайте с того же счёта.



















