ППО
Пускова установка на причепі з трьома ракетами на напрямних, купується і ставиться, як турель, - під відкритим небом, інакше не вистрілить. Працює сама: шукає ворожі дрони у своєму радіусі та в полі зору і ракети «Града», що сходять навколо неї; повертається до найближчої, на мить захоплює (чутно сигнали) і пускає перехоплювач, який летить туди, де ціль буде. Кілька пусків - і перезарядка. Кожне перехоплення приносить власникові гроші.
По людях вона не стріляє і крізь стіни й дим не бачить; дрон, що летить низько за будинками, її обходить. Дві ППО на базі прикривають сліпий час одна одної.
«Град»
Буксирована установка на двох колесах із пакетом із дванадцяти труб, ставиться під відкритим небом на базі. Власник - або товариш, що оплатив перезарядку, - дивиться на нього й затискає R: очі йдуть у камеру високо над установкою, що дивиться просто вниз. WASD рухає вид над картою; коло посередині - ділянка. Ліва кнопка її фіксує: на весь сервер звучить сирена, в усіх на екрані тривога - у вашої команди «куди йде залп», у супротивника «залп іде і як далеко від вас», - і після затримки ракети одна за одною виходять із труб і кілька секунд сходять на ділянку.
Ракета рветься, як граната, там, куди впала: на землі, на даху, на стіні. Укриття працює - ракета за стіною крізь неї не б’є. Порожній «Град» треба перезарядити за частку його ціни, і спершу він остигає; потім наводить той, хто платив.
Як пережити залп
Коли звучить сирена і екран каже, що ділянка на вас, не біжіть відкритим: під дах, за капітальну стіну, в будинок. Ракети, які збила ППО, не долітають. Сітка проти ракет марна - вона для дронів. Міни міномета ППО не збиває зовсім, а снаряд балістичного удару - лише зрідка.
Поради
- ППО поруч зі своїм «Градом» захищає «Град» від відповіді - дрона-камікадзе.
- Наводьте «Град» туди, де супротивник відроджується і збирається, а не на одного, що біжить.
- Затримка перед залпом - для своїх: тривога каже їм відійти.












