ППО
Спарена установка на тринозі, купується і ставиться, як турель, - під відкритим небом, інакше не вистрілить. Працює сама: шукає ворожі дрони у своєму радіусі та в полі зору і ракети «Града», що сходять навколо неї; повертається до найближчої, на мить захоплює (чутно сигнали) і пускає перехоплювач, який летить туди, де ціль буде. Кілька пусків - і перезарядка. Кожне перехоплення приносить власникові гроші.
По людях вона не стріляє і крізь стіни й дим не бачить; дрон, що летить низько за будинками, її обходить. Дві ППО на базі прикривають сліпий час одна одної.
«Град»
Пакет ракет на тринозі, ставиться під відкритим небом на базі. Власник - або товариш, що оплатив перезарядку, - дивиться на нього й затискає R: очі йдуть у камеру високо над установкою, що дивиться просто вниз. WASD рухає вид над картою; коло посередині - ділянка. Ліва кнопка її фіксує: на весь сервер звучить сирена, в усіх на екрані тривога - у вашої команди «куди йде залп», у супротивника «залп іде і як далеко від вас», - і після затримки ракети одна за одною виходять із труб і кілька секунд сходять на ділянку.
Ракета рветься, як граната, там, куди впала: на землі, на даху, на стіні. Укриття працює - ракета за стіною крізь неї не б'є. Порожній «Град» треба перезарядити за частку його ціни, і спершу він остигає; потім наводить той, хто платив.
Як пережити залп
Коли звучить сирена і екран каже, що ділянка на вас, не біжіть відкритим: під дах, за капітальну стіну, в будинок. Ракети, які збила ППО, не долітають. Сітка проти ракет марна - вона для дронів.
Поради
- ППО поруч зі своїм «Градом» захищає «Град» від відповіді - дрона-камікадзе.
- Наводьте «Град» туди, де супротивник відроджується і збирається, а не на одного, що біжить.
- Затримка перед залпом - для своїх: тривога каже їм відійти.





